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《不寐之境:女巫和魔咒》试玩报告 不寐十首

作者:admin 更新时间:2026-03-11
摘要:
  谁能想到,玩家本体竟是顶被诅咒的巫帽,游戏里面还能铁锅炖自己?继《幻兽帕鲁》之后,Pocketpair再度联手Frontside 180推出的新游《不寐,《不寐之境:女巫和魔咒》试玩报告 不寐十首

 

  谁能想到,玩家本体竟是顶被诅咒的巫帽,游戏里面还能铁锅炖自己?继《幻兽帕鲁》之后,Pocketpair再度联手Frontside 180推出的新游《不寐之境:女巫和魔咒》,延续爆火的"超级缝合怪"的案例,在类银河恶魔城寻觅+肉鸽随机地牢+村庄经营+多人联机的四重方法一锅炖,脑洞直接拉满。

  先说缺点,不同于其他类银游戏在怪物机制和地图动作上大作文章,《不寐之境》在这方面的表现确实远没有其他同类游戏来的惊艳。游戏整体画风像《朝露:境界之旅》、《终焉莉莉丝》里的萝莉加箱庭式地图寻觅的呈现,让人仿佛置身于壹个精细的微缩全球。但平平无奇的怪物设计和并不深度的肉鸽Bd,《空洞骑士》的框架、《死亡细胞》的局内成长,诸如此类的游戏市面上已经太多太多,而很不巧《不寐之境》在这两个类型参照的表现下都显得特别平庸,怪物和地图复用严重,Boss设计也并不出彩,这导致没有让我想要以动作肉鸽的类型去深入探讨的想法。非要说的话,简单便捷的传送点设计倒是给常在类银地图中迷路的我带来的福音。

  或许是开发团队正是明白这款游戏定位重点:不在于"精",而是"多"。于是,《不寐之境》在壹个类银肉鸽的框架中塞满了各种方法设定,反倒是让游戏走出了差异化的优势。

  而不同差异和同类作品,本作最脑洞大开的亮点,当属"附身巫帽"核心机制。玩家的本体并非女巫,而是一顶被诅咒的帽子。游戏里可以随时让女巫和帽子脱离/合体,利用脱离时短暂的效果跳跃到更高的平台,或是利用帽子本体穿过低矮的的洞穴,也可以利用帽子附身到其他生物身上。

  在游戏中击败独特的精英怪可以操控帽子脱离女巫,附身至怪物身上并获取操控怪物的能力。除了获取基础的血条和攻击外,每种可附身的怪物都具有不同的能力和地图解谜的效果:例如长枪骑士的武器可以无视地形限制对怪物进行攻击。极具创造的想法可具体到游戏中的效果…除了怪物附身时的移动、攻击手感也较为生硬,卡进地形陷阱的bug也同时存在,实在算不上好的尝试。

  除此之外,Pocketpair发挥了自家的一贯理念,大融合的概念将"种田"的方法也加入其中。果然,国人的底色就是在哪里都要种田。或许对于重度玩家来说,种田设计并不符合对于类银游戏的预期,但《不寐之境》的节拍把握得很是巧妙,每次脱离战斗后再回到村庄,既不会让种田环节拖慢战斗的爽感,又为玩家提供了喘息和策略布局的空间。玩家在地图中收集的木材、矿石、设计图等资源,可用于重建荒废村庄;通过纪念碑更新技能树进行局外养成;开垦菜园、饲养家畜,既能产出材料卖钱,也能制作料理获取强力buff,让局内外资源循环;甚至还可以通过附身家畜的能力,达到铁锅炖自己的效果。

  小编认为啊,如果你是苦于《空洞骑士》的难度无法上手,想要尝试轻度肉鸽和类银寻觅方法的玩家,又或者是单纯想要找一款联机游戏和兄弟一起玩耍,《不寐之境》都值得一试。但如何?怎么样大家都了解了吧,游戏上的的方法深度都有些浅尝辄止,对于追求深度尝试及高投入度的核心玩家群体而言,也许会略显枯燥。

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