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《鬼泣》《鬼武者》开始都是《生化危机》的边角料 鬼武者和鬼泣哪个好玩

作者:admin 更新时间:2025-12-22
摘要:游戏博主@Genki_JPN近日在社交媒体上分享了“《生化危机》系列家族树”图表,目前被玩家熟知的多个独立游戏系列,最初均是以《生化危机》续作或衍生作品的形式开始构思的。,《鬼泣》《鬼武者》开始都是《生化危机》的边角料 鬼武者和鬼泣哪个好玩

 

  游戏博主@Genki_JPN近日在社交媒体升分享了摄于卡普空官方展览馆的一张照片,其中名为“《生化危机》系列家族树”的图表,揭示了一段令众多资深玩家惊讶的游戏开发渊源。

  据该树状图梳理,目前被玩家熟知的多个独立游戏系列,开始均是以《生化危机》续作或衍生作品的形式开始构思的。

  《鬼武者》:早期设想为融入战国背景的“生化危机”,沿用固定视角和解谜机制,后逐步进步为以武士动作为核心的典范作品。

  《恐龙危机》:曾定位为“恐龙版生化危机”,由三上真司主导开发,将敌人从丧尸替换为更具威胁的史前生物。

  《鬼泣》:其起源尤为特别。本作开始是《生化危机4》的壹个开发版本,但因战斗风格过于瑰丽、主角但丁能力设定超出生存恐怖游戏的框架,最终被独立出来,自成一系列。

  这张图表不仅反映出《生化危机》作为卡普空核心IP的重要地位,也展现了当年开发团队在创意上具有的高度自在和寻觅灵魂。

  可以说,若没有当年那些看似“偏离正轨”的《生化危机》衍生提案,如今的游戏界或许将缺少多个备受关注着的典范系列。

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