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从破防到原谅 破防最开始的梗

作者:admin 更新时间:2026-01-16
摘要:
  资本你真的赢了,26年初你游直接开幕雷击,FGO(《Fate/Grand Order》)从终章大结局草率完结游戏,到十周年的元旦直播引发玩家不满,七天后疑,从破防到原谅 破防最开始的梗

 

  资本你真的赢了,26年初你游直接开幕雷击,FGO(《Fate/Grand Order》)从终章大结局草率完结游戏,到十周年的元旦直播引发玩家不满,七天后疑似背后资本大手子用劲,FGO竟然“看广告复活”更出后日谈,众人连夜急召蘑菇老冯回家。FGO玩家用七天时刻上演了一场堪称魔幻的变脸。

  故事的开端还要从FGO日服更出第二部的终章说起。在终章剧情的推进经过中,全部参和玩家被统一集合至同一战略阵线,共同参和了一场旨在捍卫人类历史延续性的决定因素防御战役。那最后的大结局,主角当然拯救了全球,但和之而来的后果是失忆,全球重置。又由于游戏设定是有异闻元素,有的人物是依赖主角的记忆存在,主角的失忆就代表着人物的消逝、故事的一切都不存在。对比第一部这次终章可以说是强行一刀切的完结,不说大结局怎么样吧,反正就是玩家在看完大结局的后都有点“心理委员,我不得劲”的感觉。

  但烂尾大结局只是开胃菜,而月球春晚才是压垮骆驼的最后一根稻草。对于第二部这个草率的大结局,玩家当然并不满意,正当全部人以为在第二部终章所埋下的都是对第三部的全球观的伏笔时,结局全部都玩家都成小丑了。在FGO元旦直播当天一小时的直播内容,半小时是10周年回顾,半小时是外售广告,全程对玩家最关心的记忆难题、剧情补全以及第三部规划只字不提,只甩了个15秒的冠位呆毛的PV。

  不装了,摊牌了,FGO真不想赚钱。

  这和其他国内游戏有所不同的是,国内厂商的游戏即使剧情完结,但之后还会持续更新活动主题方法继续运营,但日服游戏通常的完结是“完结即终止”的游戏玩法。许多日服游戏在公布完结后,会进入维护情形,甚至逐步下线,甚至玩家数据也也许不再保留。小日子那边是快刀斩乱麻了,但国服玩家这边更是惨,本就落后小日子那边一年的游戏进度,这下开千里眼提前爆死,这和被判处死缓一年,就这么看着大刀缓缓落下来又有何不同差异?

  这场直播直接让玩家彻底破防,加上之前对大结局的不满,玩家对FGO官方形成一波超大规模的炎上。原本事务到这,我以为又该到了典范的二游厚葬的环节,1.7号游戏突然壹个更新直接来了壹个惊天反转。后日谈更新后,虽然并没有对终章莫名的剧情自圆其说,但主角团记忆全恢复,被折磨了一百年的所长成功复活,整个迦勒底回到了重置后的时刻线,之前的遗憾全被填补。

  因此看广告真能复活?

  有玩家吐槽这次后日谈就像答题只写了个解,逻辑啥子的都靠脑补,伏笔回收更是没有,但即使如此还是有部分玩家已经选择原谅,就是这么壹个大家包饺子的大结局让FGO玩家变脸,被其他二游玩家称为“最抖M的玩家群体”。

  好吧,都别惹FGO玩家,他们的灵魂好像不太正常。

  其实绝大数FGO玩家并不是不接受游戏的完结,FGO能够坚持这么久已经特别不易,但笔力已是可见的力竭。大家更多是不能接受自己所关注着的人物被壹个毫无逻辑的大结局草草了结,和其说后日谈给了玩家看似圆满地大结局,但这饺子馅包的是馅还是屎,大家都心知肚明,而这次玩家的“变脸”不过也只是想要壹个继续玩游戏的理由罢了。

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