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《天国降临2》以小博大:用有限预算打造硬核RPG 天国降临好玩吗

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:《天国拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》首席设计师普罗科普·吉尔萨近日在接受采访时阐述了游戏的独特设计,开发团队保留了硬核生存游戏的大部分机制,但大幅减少了繁琐的日常任务。,《天国降临2》以小博大:用有限预算打造硬核RPG 天国降临好玩吗

 

  无论从何种标准衡量,《天国:拯救2》都堪称体量庞大的作品,但其开发预算却远低于育碧的《刺客信条:影》或EA的《龙腾世纪:恐惧之狼》等同类RPG。不过,战马职业室并未选择直接和这些超高预算项目硬碰硬,而是决心开辟独具特色的进步道路。

  在接受《Edge》杂志第420期专访时,《天国拯救2》首席设计师普罗科普·吉尔萨阐述了游戏怎样精妙平衡硬核RPG和生存元素,其体系设计始终处于"近乎严苛"的临界点,掌握后又能带来无和伦比的成就感。

  "大家本质上赌的是:有等于数量的玩家希望尝试'游戏不会自动推进'的感觉,"吉尔萨表示,"另一方面,大家认为自己的设计很巧妙——游戏给人的硬核感远超实际难度。例如,大家保留了硬核生存游戏的大部分机制,但大幅减少了繁琐的日常任务。"

  这种"看似难以逾越,实则为挑战性和成就感并存的RPG"的巧妙设计,正是《天国:拯救2》和《刺客信条:影》《龙腾世纪:恐惧之狼》的本质不同差异。后两者固然是杰出的游戏,但从商业角度看显然是更稳妥的选择。

  "从风险解析的角度来看,"执行制作人马丁·克利马指出,"大家面对的是《刺客信条》或《龙腾世纪:恐惧之狼》这类作品。它们的预算远超大家,若按相同制度竞争无异于自杀。大家必须彻底改变游戏制度。"

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