《辉煌守卫》现已上线 光辉守卫视频

Wildlight Entertainment的不收费多人对战STG游戏《巅峰守卫(Highguard)》现已登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台!
游戏开局表现不俗,根据SteamDB数据显示,在游戏公开约两小时后,Steam平台该游戏的同时在线玩家人数就达到了 97249 人。思考到这是一款不收费的多人竞技STG游戏,且很多人原本以为它会胎死腹中,这样的成绩等于不错了。
但另一方面,截止到发稿时为止,该游戏的总评价为「多半差评」,在15821篇用户评价中,好评率仅为27%。
那么,这款游戏何故会遭遇差评呢?那些给出好评的玩家又是喜爱游戏的哪些方面呢?一起来看看Steam键盘侠的评价吧!
好评玩家:
好玩,简单上手,就是打击感有点差,其他没毛病
和兄弟儿一起玩的,他ow上过五百强,上线吹牛说自己10.0kd结束第一把,这HG轻而易举啊。结局自己猛攻送了四条命。一下红温三个人。
对我这种不会打架只喜爱不带脑子前期发育阶段挖挖矿搜搜小垃圾用用的人感觉不错美术风格也刚刚好很喜爱
夺了旗之后,整个地图的人都在会来追你,敌人自不必说,队友要保护你。我第一次玩拿了旗跑回老家了,除我之外的5个人都红温了,嘻嘻。
差评玩家:
均势情况下不错的游戏。然而非均势情况下是一款劣势方究极坐牢的垃圾游戏
优化差,服务器质量也差,大顺风局直接给我踢出对局了
垃圾游戏,PC版手柄光标还有BUG,手柄0辅瞄,内容更是无聊到教学关没打完都跑路了
《Highguard》堪称一款承诺多多却毫无兑现的游戏典范。在其瑰丽的营销包装和宏大抱负之下,大家发现的是一款平淡无奇、毫无灵魂的STG游戏,它肆无忌惮地复刻了该类型游戏的全部元素——却做得更差。
游戏方法缺乏冲击力,战斗经过乏善可陈,平衡性设计草率,玩过几局后就再无回味的欲望。艺术表现方面,游戏尽显平庸,场景令人印象模糊,视觉效果仿佛由算法生成。
技术层面同样漏洞百出:性能不稳定、烦人的bug,以及令人费解的技术选择,无谓地排除了部分玩家群体。
但最糟糕的莫过于那种挥之不去的空洞感:《Highguard》既无特殊特点,也缺乏鲜明理念,更没有令人难忘的瞬间。玩起来就像是在玩其他更成功的游戏的无趣复制品,仿佛这个项目只是为了完成任务而设计,而不是为了带来趣味。
最终,《Highguard》不仅令人失望,而且毫无意义——一款启动后立刻就被遗忘,卸载时毫无遗憾的游戏。
捡垃圾接着互射对方玩一下就无聊了
手机游戏都比他强
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